C++中内存存储区分配情况

在C/C++中,通常可以把内存理解成4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区

(1)栈:通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建、在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量。函数参数等的存储区。它的存储空间是连续的,两个紧挨着定义的局部变量,它们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限制的,通常Visual C++编译器默认栈的大小事1MB,所以不要定义int a[10000000]这样的超大数组。

(2)堆:通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的。一般由malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(或delete)释放内存。如果程序员没有释放掉那么就会出现常说的内存泄露问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量所指向的malloc出来的两块内存并不一定是紧挨着的。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎是不受限制的,理论上每个程序最大可达4GB

(3)全局/静态存储区:和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量

(4)常量存储区:和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量也是全局可见的。这是一块比较特殊的存储区,它们里面存放的是常量,不允许被修改。